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QoS的来历

作者: 发布时间:2021-03-05 16:41:22点击:

  QoS的来历

  络上运行的某些应用程序很容易受到延迟的影响。这些应用程序通常使用UDP协议而不是TCP协议。TCP和UDP之间在时间敏感性方面的主要区别在于,TCP将重新传输在传输过程中丢失的数据包,而UDP则不会。对于从一台PC到另一台PC的文件传输,应使用TCP,因为如果任何数据包丢失,格式错误或到达不正常,则TCP协议可以重新传输数据包并对其重新排序,以在目标PC上重新创建文件。

  但是对于UDP应用程序(例如IP电话),任何丢失的数据包都无法重传,因为语音数据包是按有序流进来的。重传数据包是没有用的。因此,对于运行UDP协议的应用程序而言,任何丢失或延迟的数据包都是一个真正的问题。在我们的语音呼叫示例中,丢失甚至几个数据包都将导致语音质量变得断断续续且难以理解。另外,数据包对所谓的抖动敏感。抖动是流应用程序延迟的变化。

  如果您的络具有足够的带宽,并且没有流量超出其处理能力,那么您就不会出现丢包,延迟或抖动的问题。但是在许多企业络中,有时链路会变得过于拥塞,以至于路由器和交换机开始丢弃数据包,因为它们进/出的速度快于可以处理的速度。如果真是这样,您的流媒体应用程序将遭受损失,因此QoS出现了。

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